Sobre a mecânica do jogo, decidimos fazer algo que fizesse o jogador usar a cabeça, mais ou menos como um jogo "puzzle".
A mecânica é em torno de 4 magias que foram agregadas ao protagonista, o ex-mágico que na nossa adaptação recebeu o nome de Rubão, são elas:
1) Criar caixas, para quando o jogador se deparar com obstáculos que Rubão não consegue pular, ele pudesse criar caixas para poder subir em cima e enfim pular o obstáculo.
2) Levitar objetos, afim de no jogo obrigar o jogador a se utilizar dessa magia, para colocar objetos num lugar determinado e em cima disso que algo possa acontecer, podendo ser uma condição de uma porta se abrir e etc..
3) Parar o tempo, foi decidido que no jogo haverão ítens que ficarão "voando" para lá e para cá, impedindo a passagem de Rubão, então tendo o jogador de parar o tempo paralisando assim o objeto e abrindo a passagem para Rubão.
4) Criar luz, no jogo Rubão passará por lugares em que não tem luz tendo ele de criar a própria luz, assim podendo visualizar o cenário e o Rubão.
*Vale lembrar que todas essas magias são limitadas pela quantidade de energia(Mana), que possibilita Rubão gerar todas essas magias, fazendo com que o jogador administre as magias que ele irá usar.
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